表現意図を読み解きたい作品──大学漫研、本日の研究テーマは【モモのエターナル冒険譚】!
【漫研レビュー】モモのエターナル冒険譚|ケチャップ味のマヨネーズの主題と演出を読む
ストーリーを研究する
ゲームオーバー無しのローグライクゲーム
FANZA
やりこみRPG
探索してアイテムを収集しよう!
ストーリー
魔王を討伐して有名人になりたいモモが迷宮をひたすら探索する
システム
能力を成長させたり、アイテムを集めながら、ひたすら奥へ進むゲーム
特徴
テンポよくサクサク進める!
RPGのめんどくさい要素排除!
・ゲームオーバーなし!
・広いマップだるい!→マップはすべて1画面!
・レベル上げだるい!→レベル上げ要素ほぼなし!
・戦闘だるい!→戦闘は1発完了!
・歩行者邪魔!→モブは絶対移動しない!!
・アイテム取得後確認ボタン不要!
・時間制限イベうざい!→時間制限イベなし!
・取り忘れうざい!→限定アイテムなし!
・会心、逃げ、ミスの運要素なし!ダメージ計算固定!
・ストーリーよりやりこみ重視!
可愛いキャラがいっぱい
たくさんの可愛いキャラがいっぱい!
エッチなシーンも盛りだくさん!
※プレイ動画を公開をする方へ
アダルトシーンのみ公開はお控えください
それ以外はエンディングも含めすべて動画公開OKです
■バージョンアップ情報
Ver1.10
・次のマップへ進む青色矢印に「Next Map or BACK」の選択肢追加
・マップ調整、難易度を下げました
・戦士/魔法使い/商人のLvUP費用 減額
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する





部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
正規資料を参照しない考察は不成立
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。