理論構築のきっかけとなる作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『カルト教団なんかに負けたりしない!』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
カルト教団なんかに負けたりしない!のあらすじ
・ストーリー
FANZA
師匠と二人、とある教団に潜入捜査を行っていた主人公。
ある日、師匠からある作戦の話を聞かされる。
その作戦を実行すべく、夜に教会に侵入するが――。
・ゲームについて
RPGゲームです。
男の娘の主人公が数多の女性に襲われ、
イかされること無く勝ち進んでいくゲームとなっています。
ストーリーは一本道です。
各部屋のボスを倒してストーリーを進めていきます。
サブイベント等はないのでストーリー攻略に集中して頂けます。
敵に負けると敗北イベントが発生します。
また、戦闘中に敵があなたを捕まえてきます。
その状態で負けてしまうと、また違った敗北イベントが始まります。
HPを0にされるとゲームオーバーになります。
こまめなセーブに気を付けて下さい。
プレイ時間は、ストーリークリアだけであれば1時間少しでクリア可能となって
います
・Hシーンについて
基本HCG35枚、差分含め200枚以上。
出てくる敵全てに敗北ENDがあり、通常敗北と拘束時敗北とでそれぞれシーン
が分かれています。
一部を除き、全て女性上位のシチュエーションとなっています。
shiftを押すことでウィンドウ消去が可能となっており、CGを見やすくすることが
出来ます。
回想部屋実装。
saveデータフォルダ内に回想部屋に行けるセーブデータが入っています。
本編のネタバレになるので、本編クリア後にお楽しみいただければと思います。
・体験版について
敵教団の幹部を一人倒すところまでプレイ可能となっています。
モブ敵2種類と合わせ、Hシーンは6シーンです。
製品版へのセーブデータの引継ぎは非推奨です。
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
カルト教団なんかに負けたりしない!のサンプル画像




議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
正規ルートを参照してこそ考察が成立
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」