分析対象として適切な作品──大学漫研、本日の研究テーマは【淫魔迷宮_Succubus Dungeon】!
【漫研レビュー】淫魔迷宮_Succubus Dungeon|おやすみ開発所の主題と演出を読む
ストーリーを研究する
概要
FANZA
■ストーリー
とある町の外れにある、入り口の小さなダンジョン
そこには、かつて名のある勇者を幾人も死に追いやった凶悪な淫魔5体が住み着いていた。
ダンジョンの中は、方向性の灯りが動き回り、
低級悪魔が拡声器を握り、冒険者を迎える謎に包まれた闘技場が用意されていた・・・
そして、低級悪魔が曰く、淫魔たちの攻めを耐えきると、その5体を使役できるという。
そのダンジョンを攻略するために日夜冒険者たちは淫魔迷宮に挑戦する。
■ゲームシステム
制限時間の30秒間、淫魔が得意とする責めを耐えきろう。
スペースキーで我慢、淫魔の攻撃アニメーションに合わせて我慢することで
長く淫魔の攻撃に耐えることができるぞ。
逆に、気を緩めたタイミングで攻撃を食らうと
大ダメージを受けてしまうので注意。
また、我慢し続けると赤い我慢ゲージがたまり、
限界まで達してしまうと、意識を失い、退場させられてしまう。
仮に、負けたとしても挑戦する度に経験値を獲得し、次の挑戦に活かすことができる。
■ギャラリーモード
全員の淫魔の責めを耐えきるとリプレイモードが解放され、
戦闘で使われているアニメーションを全て確認することができる。
・攻撃ループアニメーション(速度、タイミング差分 全9パターン)
・射精アニメーション
■キャラクターデザイン、アニメーション
ぺれっと
■音楽
魔王魂 (
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する

部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
公式配布物が唯一の一次資料
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。