多角的な議論を呼び起こす作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『デッキ勇者』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
デッキ勇者のあらすじ
◇ADV選択型オート戦闘RPG
FANZA
本作はADVを基本とした戦闘RPGとなります。
画面上で戦闘する対象を選んで、自分で組んだデッキと戦わせて、
次のステージに進みます。
◇デッキというのは、2人一組のキャラに、一人一人キャラ毎に固有の特殊攻撃が存在し、それらの特殊攻撃を組み合わせることで、戦闘を行うシステムです。
これらのキャラはダンジョンをクリアするごとにランダムで手に入ります。
キャラは魔法タイプ・物理攻撃タイプの二通りに分けられ、それぞれが回復、魔法、物理ダメージ、バフやデバフなど固有の技を持っています。
各ステージ毎に現れる敵のデッキを把握し、それに対応したデッキで戦わせる。
といった内容になっております。
◇多様な戦闘描写
各キャラ毎に攻撃・ダメージ・勝利ポーズといった様々なアクションを用意しておりますのでお楽しみください。
戦闘では音声があります。
キャラ数は47名となっております。
◇HCG数は102枚 基本CG424枚となっております。
Unity及びstable diffusionを使用しております。
updateを行いました。詳しい内容は下記CIENにてご参照ください。
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
デッキ勇者のサンプル画像










議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
研究対象は正規資料に限定すべき
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」