表現の独自性を検証できる作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『Way』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
Wayのあらすじ
ちょっとした休憩に最適な花札的調教ゲー! ソウルフルなCGと軽快な駄目会話、練り込まれたゲームシステム。
FANZA
11人+1匹の猛者を相手にハイスコアを目指すのどす。( ・ω・)つ
地味な中毒性でロングランで遊ばれているゲームです。
・色彩へこだわった魂のCG。CG集としての機能も完備で60枚以上
・花札を知らなくても安心設計。ゲーム中、右クリックで一目で判る。
・同じ娘と何度もすると体は答えてくれる調教システム。
・一部ヒロインは処女のままアナル特化調教可。
・調教不可の孕ませ注意。
last update:10/15/2012 ver1.96
※このソフトはNスクリプターを利用して作られました。
(主なアップデート
・実行ファイルを最新のバージョンに。動作が機敏になりました。やった!
代償にXPより前のOSが非対応に。どどど。
・花札を伝統的な絵柄に差し替えました。旧版も使えます。
・サイトで先行していた1.9パッチの適用版。
・イェードのAFシーンの修正。
・致命的でない細かいバグの訂正など)
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
Wayのサンプル画像





議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
資料の信頼度を保証する唯一の方法
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」